Prototype d'une application mobile

  • Contexte : Master SMBM
  • Date de réalisation : mars 2022

Dans le cadre d’un cours de marketing mobile, conception d’un prototype d’application mobile e-commerce fictive. Le projet reposait sur une réflexion autour du parcours d’achat, de la navigation et de l’organisation des différentes fonctionnalités nécessaires ou utiles à une boutique en ligne. L’objectif était d’imaginer une expérience d’achat simple, intuitive et adaptée aux usages sur smartphone, intégrant notamment une fonctionnalité basée sur l’intelligence artificielle.

La réalisation comprenait la conception de l’arborescence et des interfaces, ainsi que le prototypage des principaux écrans et interactions : page d’accueil, navigation dans le catalogue, fiches produits, panier, wishlist et parcours de commande. Le projet a permis de travailler les principes de l’UX/UI design appliqués à l’e-commerce, en conciliant ergonomie, cohérence graphique et fluidité du parcours d’achat.

  • Outils utilisés :
Abode XD
Figma
Photoshop
Illustrator